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Jun
25th
Thu
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実は、After Effects でデザインした素材を Flash に持ち込むための、もっとスムーズなワークフローがあるのです。After Effects のコンポジション(プロジェクトファイル)を、単にレイヤー化された XFLファイル として書き出し、それを Flash で開いて編集することができるのです。
Jun
17th
Wed
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# 最良のモデルは無料と有料の融合
# 他で真似されるものを限定品だと言って料金を取ることはできない
# サイトで一番人気のあるコンテンツを有料にしてはいけない
# 有料ページにはニッチにアピールするコンテンツを置く。ニッチは狭ければ狭いほどよい
Jun
10th
Wed
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Jun
5th
Fri
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透明ボタンをつくるには、Sprite.hitAreaプロパティにヒット領域とするインスタンスを指定し、そのDisplayObject.visibleプロパティをfalseにしてしまう方法があります(図008)。このやり方であれば、描画負荷はかかりません。したがって、アルファを変化させるアニメーションに使う以外は、DisplayObject.alphaプロパティで画面から消さなければならない場合はあまりないでしょう。
May
21st
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Mar
25th
Wed
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グーグルのビジュアルデザイン責任者が退職—データ中心主義に嫌気:ニュース - CNET Japan

技術者が溢れている企業では、問題を解決するため工学技術を頼りにする。問題を単純で論理的なものに還元し、主観をすべて取り去ってデータだけを見る。やがて、データがあらゆる問題解決を支えるようになり、企業を麻痺させ、斬新なデザインの決定を妨げる。

そう、Googleでは2種類の青色のいずれかで決めかねたら41の中間色をテストして最もパフォーマンスのよいものを選ぶというのは事実なの だ。先日、境界線の幅を3ピクセル、4ピクセル、5ピクセルのいずれにするかが問題になったとき、自分の意見を証明するよう求められた。このような環境で 仕事をすることはできない。そうした些細なデザインの決定を論じるのにはもううんざりだ。

ここで出会った信じられないほ賢く有能な人たちと働けないことを寂しいと思うことはあるだろう。しかし、データの剣で当否を分かつようなデザイン主義を懐かしく思うことはない。

Mar
18th
Wed
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シゴタノ! —   わかっちゃいるのに動き出せない人のための一冊

やるべきことがわかっているのに行動を起こさないのは、今の状態が心地良いからなんです。

痛みを感じたくないという感情が、心地良い状態の中に、あなたをとどめてしまうのです。心地良い状態の中で気をまぎらわそうとするのです。

心地良い状態というのは、痛みを殺します。
そうすると、何が起こりますか?

モチベーションは上がりません。行動できません。

おいしいもの食べたいな、飲みに行きたいな…など、心地良い状態はモチベーションを殺します。

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